當我們討論電子競技的時候,年輕化應該是提及最多的字眼。但是實際上近幾年來,電競的全球影響力也在持續上升,越來越多的傳統企業將目光投向了電競行業。
第三方市場情報研究機構NewZoo報告表明,中國有著全球范圍內最大的電競市場,電競用戶超過2億。LPL作為中國最頂級的電競聯賽,2020年春季賽獲得了多達13項贊助。
新賽季中,LPL將攜手首席合作伙伴梅賽德斯-奔馳,戰略合作伙伴Nike、莫斯利安、哈爾濱啤酒,官方合作伙伴清揚、哇哈哈、KFC、戰馬、OPPO、浦發銀行信用卡,設備合作伙伴惠普、傲風、intel一同為廣大玩家及粉絲奉上更為精彩的英雄聯盟電競賽事。我們會發現這些贊助商中不僅與電競相關的設備品牌,有快消品,還有汽車品牌和運動品牌等等,各個行業的品牌和企業都在被該領域所吸引。多元化的贊助商也表面了市場對LPL為代表的電競行業的認可,LPL有著如下優勢:
數字信息化時代,精確傳遞信息
進入數字信息化時代,人們被各種各樣的信息所包圍。人們的關注點和行為方式較過往都發生了翻天覆地的變化,他們有了更多的選擇,找到多樣化多元化的方式來取悅自己,這讓傳統的營銷手段很難再擊中目標受眾。
據LPL官方披露,19年LPL觀看人數超過150億,播放時長超過25億小時。通過贊助LPL,可以準確找到熱愛電競的年輕人群。
電競行業以及其觀眾的開放可塑性
LPL雖然起步較晚但是從專業性來講處于全球領先行業,因為它不斷吸取傳統行業的精華,以開放包容的態度去面對一切。LPL觀眾大多數是年輕人,他們熱愛電競也熱愛生活,對于新鮮事物也不會不斷探索。就像他們喜歡電競一樣,對于優秀的產品,如果相性契合,需求匹配,嘗試會是他們的選擇。
贊助商通過贊助LPL,本身也變得年輕有活力
品牌曝光和品牌激活同樣重要。LPL深耕中國電競,對電競文化以及電競人群的本質有著深刻理解。在做贊助定制化時能夠從觀眾和客戶角度出發,做諸多嘗試,找到最適合的方案。品牌本身也會變得有活力,在場景化中真正進入年輕人的心里,獲得認同。
比如奔馳,早在2018年,梅賽德斯-奔馳成為了LPL首席合作伙伴,并且做了一系列有趣的營銷:
你能看到打扮成《英雄聯盟》人物造型的工作人員在指定加油站給奔馳車主免費加油;
奔馳發布的2019LPL TVC中,發起了“怎樣才算熱愛呢?”的提問,引起眾多玩家的共鳴,在與受眾的互動中,用“也許以前我們并無交集,但共同的熱愛讓我們的命運聯結在一起”詮釋了“奔馳”與所有“英雄聯盟”的粉絲“無畏共聯盟”的主題。
在2019年I-ESPORTS的行業投票中,年度最佳電競營銷品牌獎項中梅賽德斯-奔馳名列第一。
電競處于上升期,有競爭力的投資回報比
直線管理咨詢的營銷顧問認為當一個品牌選定了一個項目去贊助,那么這兩者在價值觀上會被默認擁相當水準的契合度。建立這種關系在今天非常重要,品牌通過聯動可以觸及更多的人群,進行互動,這也與傳統營銷有著本質區別。而電競還處于上升期,越早確定這種關系,那么這種關系會越牢固。而且由于電競處于上升期,相比傳統體育動輒上億的贊助費用,贊助LPL有極具競爭力的投資回報比。
電子競技有能力推動媒體和營銷領域的巨變,它從一開始就是國際化的,而且模糊了粉絲、選手與明星之間的界限。它可以吸引到更廣泛更有競爭力的人群,可以肯定是會有越來越多的品牌加入到電競贊助的大軍,這只是開始。
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